5 redenen om van Dark Souls (Souls -serie) te houden

Veel mensen denken dat het belangrijkste kenmerk van de hele Souls -serie (Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne) de moeilijkheid is. Vermoedelijk is het hierin dat de essentie en het doel. Om eerlijk te zijn, is domheid verschrikkelijk. Ja, er is moeite, maar het is veel kleiner dan iedereen denkt, en dat is de grap, zeg ik hieronder, en je moet van deze serie houden, helemaal niet voor de moeilijkheid.
Maar over waar je echt van moet houden, nu zullen we praten ..

P.S. De video is gemaakt vóór Dark Souls 3, dus ik zal door voorbeeld 1 deel uitleggen.

1. Het gevechtssysteem.
This item was to be called a “gameplay”, but no, the wording would have turned out to be too blurry, and if the combat system is the core of this gameplay, then let it be. Voor die. Degene die niet weet, leg ik uit, het gevechtssysteem in de Souls-serie is een mengeling van Slayer, niet-doel en iets anders dat ik nog steeds niet kan vangen, maar dit is niet het punt. Het komt erop neer dat de gevechten in Dark Souls niet vechten in een Skyrim, waar een aantal logboeken elkaar tot uitputting uitholpen. (Ik heb niets tegen TES, ik ben dol op deze serie, maar ik moet toegeven dat ze worden gekenmerkt door een paar houten) gevechten in de Souls -serie zijn een dodelijke dans, en elke beweging die voor jou beschikbaar is, is een belangrijk onderdeel van deze dans (die precies speelde wat ik bedoel). Ja, zelfs dezelfde kloven die allemaal stengels en stengel zijn.

En hier hebben we het over https://goldenlioncasino.nl/ ‘complexiteit’, waarvan 90% is dat elke vijand op gelijke voet met je de strijd aan gaat: je moet hem 3-4 slagen doden, en hij heeft hetzelfde bedrag nodig om je te doden. Als de vijand bijvoorbeeld sterker is, wordt dit gecompenseerd door zijn traagheid. Of als de vijand daarentegen zwakker is, dan zal hij aantal of behendigheid, of Poolse trucs, enz.D. en t.P. – Hier heb je alle “moeilijkheid”. Je moet toegeven dat zonder deze factor het leeuwendeel van interesse en tevredenheid uit de overwinning zou verdwijnen: wat is het nut van wurging, zweet, probeer te winnen, met behulp van alle bewegingen die je voor jou beschikbaar hebt, als de vijand 100 jaar oud is, en je hebt 2 dumps voor je? Omdat bijvoorbeeld wanneer je een baas wint, die in wezen dezelfde menigte is, alleen moeilijker of wint in de PVP van een echte persoon … de voldoening uit een gevoel van je eigen koelte is, weet je, waarvoor het de moeite waard is om het te spelen. Als gevolg hiervan, schermen in de Souls -serie, zo niet de beste ter wereld, dan zeker een van de beste. Ja, misschien is dit niet erg realistisch, maar het is interessant en het is spectaculair: het is interessant om hieraan deel te nemen en het is interessant om het te bekijken. En met het aantal mogelijke assemblages dat kan worden gedaan, anders pompen en met verschillende wapens, zal iedereen iets naar hun zin vinden en zelfs, waarschijnlijk, waarschijnlijk, meer dan eens. Wat is er nog meer nodig voor geluk?

2. Verschijning
In de Souls -serie is er altijd elk element, althans indirect gerelateerd aan het concept van “design” is altijd op de hoogte geweest. Grafisch waren ze bijna altijd zwak (althans voor Bloodborne), maar vanuit het oogpunt van design was het altijd aangenaam om naar het spel te kijken. Bovendien is dit niet alleen van toepassing op het ontwerp van de omgeving, het is ook van toepassing op het ontwerp van vijanden, pantser, wapens, in het algemeen op een rij. In onze wereld, als een spel dat er slechter uitziet dan sommige crysis mooi kan worden genoemd, is dit iets waard. А и geweldig в всей серии Souls ччень красивы.

3. Overlevering
Veel mensen denken dat er geen plot is in dergelijke spellen, en de scenarioschrijvers, als ze iets doen, komt hun werk altijd op een minimum. Maar dit is een beetje verkeerd. Het feit is dat de wereld waarop u loopt, kan. En het is een ruïnes (zoiets als zo’n fantasie-verwerking), maar het hele verhaal is altijd bijna vanaf het moment van de schepping geschilderd. Elke baas, locaties, het type vijanden, karakter, enz.D. Er is een eigen achtergrond, die actief met de rest van de Laura is verweven en er organisch in is geweven. Bovendien, voor elke achtergrond van elke wereld uit elk spel van de serie, ben ik meer dan zeker, je kunt door een volume van “oorlog en vrede” schrijven door een volume volume. Je leert dit alles door gesprekken met NPC, via verschillende hints tijdens het spel, door beschrijvingen van objecten, enz.D.
Ja. Als je helemaal niet graag leest, zal dit allemaal bijna volledig voorbij je voorbijgaan, als je niet besluit om het ergens op YouTube te googlen. En wanneer u dit doet, wacht dan een uur op het koppeling in een video met complexe schema’s van chronologieën van gebeurtenissen, een gedetailleerde uitleg van wat, waar, hoe, wanneer, waarom en waarom, en t.D. Ja, ik heb zelf nooit zo’n show leuk gevonden in de vorm van een heleboel tekst, maar deze ent kwam altijd zo veel uit in een goed verdomde en interessant ding dat ik zelfs in deze vorm hem persoonlijk graag herkent om hem te herkennen.

4. Sfeer
Dit item is complex. Het bestaat uit sommige lorusonderdelen, uiterlijk, soundtrack (die trouwens op een apart punt kan worden gemaakt, maar nee, laat het allemaal samen zijn). Als het in het kort in de games van deze serie staat, heb je altijd het gevoel dat je niet wordt geteld in een echt coole sombere fantasie (Dark Souls 2!)). Terwijl je de wereld rondloopt, voel je hoe alles hier is verlaten, en degenen die hier nog steeds hier verbleven, werden helemaal gek, of zullen binnenkort naar boven komen, omdat er bijna geen gelukkige doelen zijn en hier.D. En de lokale soundtrack en de sombere visuele serie verbeteren alleen de sfeer van hopeloosheid.

5. Lokale multiplayer
Nou, naast al het bovenstaande heeft de Souls -serie altijd zijn netwerkcomponent opgevallen. Natuurlijk, voor de 100e keer om te praten over hoe het is geregeld, wil ik niet, zelfs niet degenen die absoluut paars zijn, weten er al lang van. Ik zal alleen maar zeggen dat een coöperatie een inofant is van een enorm helpende ding. En PVP is, gezien alles in 1 punt, heel in staat om je nog tien of twee uur in het spel vast te houden.

De Souls -serie is een unieke serie, omdat het niet alleen een trend voor zichzelf heeft gecreëerd. Ze probeerden het vaak te kopiëren en altijd zonder succes. En hoe kunt u het begrijpen. Het is zeker de moeite waard.

  • Facebook
  • Twitter
Rating 3.00 out of 5
[?]